| #c6c6c6 | 「數位藝術教育」的系列演講全概要 | ![]() 2007/03/27 吳文成 目標:理工科技背景(功能取向)與人文藝術背景(創作表現)的對話 ▋軟體藝術的範疇認識 ▋連結到:基礎 DBN 架構: 媒體革命、數位藝術、視覺設計 | | 當代科學前沿——電腦科技——藝術美學 | | 系統論、碎形幾何、混沌理論、複雜性科學 方向:根據授課對象,方向分為兩類,即從「理工科技」談到「人文藝術 」,以及從「人文藝術」談到「理工科技」。例如「理工科技」的 學生熟悉程序語言的概念,授課的方向,便是希望「理工科技」的 學生從自己熟悉的領域,去連結,去嘗試內化「人文藝術」學生所 熟悉之創意直覺的那些面向。 理工科技背景 ←→ 人文藝術背景 左腦 ←→ 右腦 藝術作品的科技成分 ←→ 創意成分 ▋理工科技(語言的)→ 熟悉程式語言——迴圈 ——邏輯指令 ——副函數呼叫 → 思考特徵 ——數值化 ——程序化 ——模組化 ▋人文藝術(概念的)→ 熟悉創意直覺——造型 ——色彩 ——視覺 → 思考特徵 ——整體化 ——審美化 ——情感化 項目:DBN ▋舉例: 基本舉例:點、線、面物件與組合設計 進階舉例:關聯到碎形、混沌與人工生命 ▋目標:引導學生將來實際設計 DBN 的方向 數學美學 ▋舉例:數學曲線、數學曲面、數學雕塑 ▋目標:引導到電腦科技作為新媒體 網路多媒體、VRML(虛擬實境) ▋舉例:藝術展示、互動式三維技術 ▋目標:引導到電腦科技作為新媒體 碎形——藝術 ▋舉例:藝術展示、帕洛克、海岸線、植物、股市…… ▋要點:大自然的幾何學 形態生長的模式 新的對稱觀:自我相似性 整體與部分的尺度關係 混沌——藝術 ▋舉例:藝術展示、奇異吸引子、香煙、建築、腦袋…… ▋要點:非線性的思想革命 確定性與隨機性的新認識觀 蝴蝶效應:差之毫釐,失之千里 秩序與紊亂、平衡與斷裂的多重關係 混沌邊緣的系統現象:自組織 人工生命--藝術 ▋舉例:藝術展示、細胞自動機、電子綿羊…… ▋要點:電腦科學與生命科學的結合 模擬複雜系統的簡單規則 簡單規則的突現現象 「整體大於部分之和」:一加一大於二 基因與生物--藝術 ▋舉例:藝術展示、螞蟻演算法、基因演算法、計算機仿真…… ▋要點:從生物體借來的演算法 基因、複製、交配、變異與新形態 演化、學習、修正與適應性 新生命/新生物的創生?! |
2007/04/03 |